Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Dodawanie statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
2896 9222 3451 4062 936 627 138

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
101 2011-04-19 17:45:29 Bartosz Bednarczyk zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

102 2011-04-22 21:36:28 Nymeria zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

103 2011-05-06 22:33:18 Tomek Straszewski zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

104 2011-05-11 14:51:26 Jakub Karpio zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

105 2011-05-11 16:41:34 PS00 zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

106 2011-05-13 08:39:38 Łukasz Muszyński zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

107 2011-05-16 12:16:55 Damian Konieczek zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

108 2011-05-21 17:46:20 Maxardis zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

109 2011-05-25 18:53:04 Augustus zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

110 2011-05-26 22:29:07 zaq zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

111 2011-05-27 09:25:40 make.fun zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

112 2011-05-27 23:23:03 Lupus Nocawy zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

113 2011-05-31 15:10:22 Witold Długosz zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

114 2011-06-01 10:45:45 pointerek zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

115 2011-06-01 16:03:02 Paweł Faron zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

116 2011-06-03 17:21:32 Marek Kaput zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

117 2011-06-03 22:03:47 kaczmen zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

118 2011-06-05 00:57:59 Sebastian Cielemęcki zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

119 2011-06-07 18:11:34 Adrian Pasinski zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

120 2011-06-10 20:19:05 Człowiek Testowy zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.